情報システム科
Flash MX
目次
はじめに
動かす モーショントゥイーン
アニメーション
描画
効率よく編集
ボタン
応用(マスクレイヤー、読込中画面、残像、サウンド、フォトアルバム)
アニメーション その1
ムービー再生
描画ツール
イラスト作成
イラストのアニメーション
ムービーを公開
アクション
サウンド、写真、ビデオ
はじめに
Macromedia Flash MX のインストール
Macromedia Flash MXトライアル版(30日間無償)
http://www.macromedia.com/jp/software/trial_download/
パネルセット
ウィンドウーーパネルセットーーデザイナー[1024×768]
パネルを開く
ウィンドウーーライブラリ
動かす モーショントゥイーン
モーショントゥイーンの設定
アニメーションを開始する位置と、アニメーションを終了する位置を
設定すると、中間の動きが自動的に補われる。
フレームの挿入
初めのフレームで、モーショントゥイーンを作成
最後のフレームにキーフレームを挿入
制御ーーループ再生にチェックーーループ再生
シンボルの編集
モーショントゥイーンを設定すると、イラストがシンボルに変換されて、
ムービー上ではインスタンスが表示される。
インスタンスは、変更できないので、シンボルを変更する。
シンボルを変更すると、インスタンスに反映される。
シンボルの変更は
ウィンドーーライブラリーーライブラリのシンボルをダブルクリック
htmlファイルの作成
ファイルーーパブリッシュ
パブリッシュの設定
読込みプロテクト:Flash MXで再編集できないようにする
JPEG画像:画像の圧縮率でファイルサイズを小さくする。
アニメーション
複数のイラストを連続するキーフレームに配置すると、バラバラ漫画のような
アニメーションを作成する。このアニメーションをアニメーションシンボルと
して、モーショントゥイーンを組み合わせることで、鳥が羽ばたきながら移動
するアニメーションが出来る。
フレームアニメーション
・複数のイラストを連続するキーフレームに配置すると、
バラバラ漫画のようなアニメーションを作成する。
・位置合わせの為、2フレームからは、空白キーフレームの挿入と
オニオンスキャンアウトラインを使用
・特定のイラストの表示時間を長くするーーフレームを挿入
・再生速度の変更ーー修正ーードキュメントーーフレームレート
アニメーションのシンボル化
・ステージ上で作成したアニメーションは、シンボルにしてライブラリで
管理することが出来る。
アニメーションをシンボルにしておくと、インスタンスとして利用できる。
・シンボルにするフレームをドラッグして選択し、右クリック、
フレームのコピー
・挿入、新規シンボル、タイプ:グラフィック
タイプ
ムービークリップ:1つのフレームだけで動くアニメーション
ボタン:Webページで使用するボタンを作成時
グラフィック:タイムラインと連動するアニメーション
・新しく作成したシンボルに、コピーしたフレームをペースト
1フレーム目を右クリック、フレームのペースト
モーショントゥイーン
シンボルにしたアニメーションをインスタンスとしてキーフレームに
配置し、このインスタンスをモーショントゥイーンで動かす。
・ライブラリを開いて、最初のフレームのステージ上にドラッグ&ドロップ
・最後のフレームにキーフレームの挿入、インスタンスを移動
・最初のフレームを右クリックして、モーショントゥイーンを作成。
シェイプトゥイーン
・インスタンスが変形して、徐々に別のイラストに変化
・最初のフレームに変形前のイラスト
・最後のフレームを右クリックして、キーフレームを追加し変更後のイラスト
・変形前のキーフレームを選択、プロパティのトゥイーン:シェイプ
イージング:イラストの動きを加速、減速
ブレンド:ディストリビューティブ:丸い感じで変形
アングラー:角ばった感じで変形
・シェイプのヒント
変形前のキーフレーム、修正、シェイプ、シェイプヒントの追加
シェイプヒントを基準に変形する。
モーションガイド
モーショントゥイーンではイラストを直線的にしか動かすことが出来ないが
モーションガイドレイヤーを追加してパス(イラストの軌道)
を描くと、そのパスに沿ってイラストを動かすことが出来る。
レイヤーフォルダ
レイヤーフォルダーを作成して、レイヤーを整理。
目的のレイヤーを選択し、ドラッグ&ドロップ
イラストが徐々に変化
最後のキーフレーム、イラストを選択、カラー
明度:徐々に明暗が変化
着色:徐々に単色になる
アルファ:徐々に透明になる
描画
鉛筆ツール
ブラシツール、内側をペイント
ペンツール
線の塗りへの変換、修正、シェイプ、線を塗りに変換
グラテーション、カラーミキサー、線状、バケツツール
塗り色の透明化、アルファ:0%
写真の読み込み、ファイル、読み込み
写真の分解、修正、分解、投げなわツール、自動選択ツール、
オプション、プロパティ、範囲:20、スムージング:標準
写真のトレース、画像を選択し、修正、ビットマップのトレース
色数:近似色の範囲 40 最も画像に近い:1
ノイズ許容量:範囲に含める周囲のピクセル数 300 最も画像に近い:1
ポイントの数:アンカーポイントの数 少ない 最も画像に近い:多い
テキスト
テキストを選択し、修正、分解で1文字づつ分解される。
さらに、修正、分解でテキストが面に変換される。
テキストにソフトエッジを入れる
面に変換したテキストを選択し、編集、コピー
テキストの色を白に、修正、シェイプ、ソフトエッジ
幅:リンカクのピクセルをどのくらいぼかすか 10px
ステップ数:何段階のアウトラインを作成してぼかすか 3
方向:外側、内側 ぼかす方向 外側
コピーしておいたテキストをぼかしたテキストの上にペースト
編集、同じ位置にペースト
効率よく編集
オニオンスキン
イラストのグループ化、修正、グループ
シーン、挿入、シーン
イラストのシンボルへの変換、挿入、シンボルに変換
インスタンスをイラストに変換、修正、分解
シンボルの入れ替え、シンボルを選択し、プロパティ、入れ替え
ライブラリの整理、ウィンド、ライブラリ、使用数を更新する
新規ホルダ
ルーラー・ガイドの利用、表示、ルーラ
・ルーラの設定を編集:修正、ドキュメント、ルーラ単位
・ガイドの設定を編集:表示、ガイド、ガイドの編集
グリッド
・表示、グリッド、グリッドの表示
イラストの整列と配置
・ウィンド、整列
ムービープレビュー
・作成したムービーを実際に再生用のファイルとして保存した物と
同じ条件で確認
・制御、ムービープレビュー
・プロファイラ:表示、プロファイラ
ムービーの減量
・まったく同じイラストは、ンボルを使う
・線を最適化する、修正、最適化
・ステージの外にはみ出したイラストを消去する
ボタン
ボタンシンボルのフレーム
・アップ:マウスを合わせていない状態
・オーバー:マウスポインタを合わせた状態
・ダウン:マウスボタンを押した状態
・ヒット:マウスボタンに反応する領域
ボタンシンボルの作成
・挿入、新規シンボル、タイプ:ボタン、キーフレームを挿入
・ライブラリから貼り付け
・シンプルボタンで確認、制御、シンプルボタン
ボタンにアクションボタンを設定
・目的のシンボルを選択、ウィンド、アクション、+、
アクション、ブラウザ、getURL、URL記入
・パブリッシュプレビューで確認:ファイル、パブリッシュプレビュー、HTML
・アクションの削除:目的のアクション選択、−
クリック音の設定
・サウンドファイルを読込む:ファイル、読み込み
・ボタンシンボルにサウンドを設定:
ライブラリのボタンをダブルクリック、ダウンのフレームを選択、
プロパティ、サウンド、
・確認:制御、ムービープレビュー
ボタンが動く
・ボタンにムービークリップシンボルを組み込めば、マウスポインタの
動きに合わせて動き出すボタンを作成。
・ボタン編集画面で動かせたいフレームを選択、挿入、シンボルに変換、
タイプ:ムービークリップ
・ムービークリップシンボルをダブルクリックし、アニメーション作成
・確認:シーンを選択、制御、ムービープレビュー
応用(マスクレイヤー、読込中画面、残像、サウンド、フォトアルバム)
マスクレイヤー
・一番下のレイヤーの明度:-70として、暗くする。
・その上のレイヤーに明度:0
・その上のレイヤーにスポットライトとなる円を描く、
最後のフレームを右クリック、フレームの挿入、
モーショントゥーんを作成、キーフレームを追加
・他のレイヤーの最後のフレームに、フレームの挿入
・一番上のレイヤーを右クリックして、マスク
・確認:制御、ムービープレビュー
読み込み中の画面の作成
・読み込み中画面を作成し、ムービークリップシンボルとして、
ライブラリに登録(挿入、新規シンボル)
・アニメーションが設定されているすべてのフレームを選択し、
ドラッグして、2フレーム分、後ろに移動
・レイヤーを追加し、1フレーム目に、読み込み中画面をC&D、
最後のフレームを選択し、Ctrlを押しながら2フレーム目までドラッグ
・もう一つレイヤーを追加、2フレーム目に空白キーフレーム、
1フレーム目に
アクションパネル、+、アクション、条件、if
+、プロパティ、_framesloaded>=62
+、アクション、ムービーコントロール、goto、
Go to and Play、タイプ:フレーム番号
フレーム:3
2フレーム目に、アクションパネル、+、アクション、
ムービーコントロール、goto、
Go to and Play、タイプ:フレーム番号
フレーム:1
アニメーション その1
素材の作成
新規ドキュメントの作成
ファイルーー新規
ツールボックスを利用して図形を描く
ツールボックスーー矩形ツールーー塗りのカラーを赤にーー四角を描画
アニメーション
ツールボックスーー矢印ツール
タイムラインの20を右クリックーーフレームの挿入
タイムラインの20を右クリックーーモーショントゥイーンを作成
タイムラインの20を右クリックーーキーフレームの挿入
ツールボックスーー矢印ツール
四角をドラッグし、ステージ右下へドロップ
アニメーションのテスト
制御ーー再生
アニメーションの修正
1フレームをクリック
プロパティーー回転ーー時計回り
制御ーームービープレビューーーファイルーー閉じる
ドキュメントの保存
ファイルーー名前を付けて保存
ファイルに書き出す
パブリッシュ設定
ファイルーーパブリッシュ設定
パブリッシュプレビュー
ファイルーーパブリッシュプレビューーーデフォルト
→ ブラウザが起動し、ムービーが再生される。
パブリッシュ
ファイルーーパブリッシュ
→ パブリッシュ設定で指定した再生用ファイルが書き出される。
ファイルーー保存
→ ドキュメントファイルが上書き保存。
ムービー再生
●ステージ
ステージのサイズ変更
修正ーードキュメント
ステージの背景色の変更
背景 #CCFFCC
グリッドの表示
表示ーーグリッドーーグリッドの表示
ガイドを引く
表示ーールーラーールーラの表示
ルーラ上でクリックーーステージの任意の位置にドラッグアンドドロップ
ステージの表示比率を変更
表示ーー表示比率ーーステージ全体を表示
ステージを拡大・縮小
ツールボックスの 虫めがねツール
ドラッグして、範囲指定するとそこの大きさが変わる
表示位置の移動
ツールボックスの ハンドツール
●タイムライン
フレーム:一つ一つのコマ
フレームレートの設定
修正ーードキュメントーーフレームレート
キーフレーム:画像を設定するフレーム。タイムラインの上で●。
フレームの挿入
フレームを挿入するます目(10フレーム)を右クリックーー
フレームの挿入
フレームの削除
フレームを削除するます目(5フレーム)を右クリックーー
フレームの削除
キーフレームの挿入
キーフレームを挿入するます目(5フレーム)を右クリックーー
キーフレームの挿入
キーフレームの削除
キーフレームを削除するます目(5フレーム)を右クリックーー
キーフレームの削除
空白キーフレームの挿入(白丸)
空白キーフレームを挿入するます目(5フレーム)を右クリックーー
空白キーフレームの挿入
フレームの選択
フレームをクリック → 選択されたフレームが反転表示
複数フレーム:Alt,Shift
キーフレームとそれに続くフレームの選択
枠内のフレームをダブルクリック
フレームの移動
Shift押しながら移動
●レイヤー 3_4
レイヤー名の変更:レイヤー名をダブルクリック
レイヤーの非表示:目をクリック
●シーン 3_5
シーンパネル:ウィンドーーシーン
シーンの追加:挿入ーーシーン
描画ツール
線ツール:Shiftで45度。
グリッドに吸着:表示ーーグリッド
オブジェクトに吸着:表示ーーオブジェクトに吸着
鉛筆ツール
ペンツール:ベジェ曲線
矢印ツールで囲む
マウスのクリックアンドドロップで、ほうらく線を決める。
矢印ツールで直線のコーナーを変える。直線から曲線にする。
ctrと同時に使うと、コーナーポイントが増える。
線が交差すると、交差した点がコーナーポイントとなり、別の線となる。
円や四角:カラー、太さ、スタイル
閉じた図形に色を塗る:パッケージツールで閉じた図形の内部をクリック
隙間のある図形に色を塗る
:パッケージツール、オプション:大きな隙間を閉じる
ブラシツール
標準
塗りをペイント:線は塗りつぶさない
背面をペイント:背面に
範囲をペイント
内側をペイント
線と塗りの分離
矢印ツールーー線をクリックして選択ーー線上でドラッグして移動
図形を重ねる
図形の上に円を描くーー矢印ツールーー円をダブルクリックし、
その状態でドラッグアンドドロップーー円が重なっている部分が消える 図形と線との交差
図形に線を描くーー線で図形が分断
線をダブルクリックし移動ーー分断は無くなる
消しゴムツール
標準
塗りを消す:線は消さない
線をを消す
選択された塗りを消す
内側を消す
色やグラデーションーーカラーミキサーパネル(Shift+F9)
アルファ:透明度を%で
作成した色の保存:右上の三角をクリックーー色見本を追加
グラデーション
塗りのスタイル:線状、放射状ーー
家のような物をクリックし、色設定
文字の入力ーーテキストツール
テキストを分解ーー矢印ツールで文字を選んで、修正ーー分解
イラスト作成
図形を選択
矢印ツールーークリック、ダブルクリック(全部)
レイヤーのキーフレーム(タイムラインの黒丸)をクリック
矢印ツールで囲んだ場所
投げなわツールで囲んだ場所
図形を削除、コピー
図形を選択し、Delete
コピーーーペースト
線や塗りのプロパティをコピーーースポイトツール
図形を変形ーー自由変形ツール
歪曲 Ctrl+
台形 Ctrl+Shift+
回転の中心を変えるーー白丸を移動
エンベロープーー四角は移動、丸は向きと長さ
図形を整列ーーウィンドーー整列
分布ーー位置を均等に
グループ化ーー修正ーーグループ
シンボルとインスタンス
シンボルは[ライブラリ]に
[ライブラリ]パネルからステージに配置されたシンボルが
「インスタンス」になる。
シンボルに変換ーー図形を選択しーー挿入ーーシンボルに変換
シンボルを見るーーウィンドーーライブラリ(F11)
インスタンスを作成ーーライブラリパネルからクリックアンドドロップ
シンボルの構成要素 5_11
??
シンボルの編集
インスタンスをダブルクリック
インスタンスの編集
インスタンスをクリック
イラストのアニメーション
フレームアニメーション
速度の調整:修正ーードキュメントーーフレームレート
タイムライン下のオニオンスキャン
イラストを移動
トゥイーンアニメーションは、2つのキーフレームを元に、
自動的に作成されるアニメーション
31フレームを右クリックし、キーフレームの挿入
Shiftを押したまま、インスタンスをドラッグアンドドロップ
1フレームを右クリックし、モーショントゥイーンを作成
動作確認:制御ーー再生
アニメーションの早さ:1フレームをクリック、イージング
イージング:プラスで減速、マイナスで加速
イラストを回転
20フレームを右クリックし、キーフレームの挿入
修正ーー変形ーー伸縮と回転、回転270度
1フレームを右クリックし、モーショントゥイーンを作成
イラストを軌道に沿って動かす
蝶レイヤを選択
挿入ーーモーションガイド
ガイド:蝶 レイヤ選択
鉛筆ツールーースムーズ
ドラッグしながら軌道を描く
バスに沿って動かすため[butterfly]インスタンスをモーションバスに吸着
表示ーーオブジェクトに吸着
矢印ツールーー[buttterfly]インスタンスをクリック
[buttterfly]インスタンス中央の丸をクリックアンドドロップして吸着
次に、蝶 レイヤ60をクリックし、吸着
イラストが拡大・縮小するアニメーション
キーフレームの挿入
修正ーー変形ーー伸縮と回転
右クリックして、モーショントゥイーンを作成
イラストの形がだんだん変化するーーシェイプトゥイーン
丸を描く:線のカラーなし
20フレームに空白キーフレームの挿入
テキストツール:静止テキスト、Impact、フォントサイズ96、赤
文字の挿入
矢印ツールーー文字の間隔
修正ーー分解
修正ーー分解
10フレームーートゥイーンーーシェイプ
イラストがだんだん透明になる
30フレームを右クリックして、キーフレームの挿入
インスタンスを選択し、アルファを0%に
1フレームを右クリックして、モーショントゥイーン
一部分から徐々に表示されるーーマスクレイヤー mask1
マスク用レイアを作るーーごちそうレイアをクリックし、レイヤーの追加
レイヤー名をダブルクリックして、マスクに名前を変える
楕円ツール:線:塗りなし、塗り:黒
中央で円を描く
マスクレイヤのレイヤー名を右クリックし、マスク
マスクレイヤーのロックをはずす
円を選択し、挿入ーーシンボルに変換ーー名前:mask、グラフィック
マスクレイヤーの30フレームを右クリックし、キーフレームの挿入
maskインスタンスを選択し、修正ーー変形ーー伸縮と回転、伸縮:2000
マスクレイヤーの1フレームを右クリックし、モーショントゥイーンを作成
マスクレイヤーの右の鍵括弧の列をクリック
ムービーを公開
ムービーの動作テスト
制御ーームービープレビュー
デバッグーーダウンロード速度の選択
表示ーープロファィラ
表示ーーストリーミングを表示
アクション
ActionScript
・ムービーやムービークリップの再生/停止、フレームの移動
・エンドユーザーのマウス操作やキーボード入力の取得
・ムービークリップの移動、回転、透明度、表示/非表示
アクション
ウィンドーーアクション
アクションの挿入
挿入したいフレーム又はインスタンスを選択
アクションツールボックスーーアクションーームービーコントロールーー −−goto
ボタン
マウスイベントを取得ーームービーコントロールーーon--Release
play(); 再生
stop(); 停止
フレームアクションを記述 action2.fla
レイヤーを追加(action)し、1フレームにstop();
31フレームにキーフレームを挿入しstop();
71フレームにキーフレームを挿入しstop();
ボタンを押すとアニメ再生
レイヤーを追加(label)し、
1フレームにのフレームラベルをwait
5,32,72フレームにキーフレームを挿入しフレームラベルをmovie1,2,3
各movie再生後、はじめに戻るように設定
actionレイヤーの31,71,175フレームgotoAndStop("wait");
ボタンに各movieに移動する服ションを記述
ボタン1,2,3に
on (release) {
gotoAndPlay("move1"); move2,3
}
制御ーームービープレビュー
ファイルーーパブリッシュプレビューーーデフォルト
ムービーの先読み
指定した先読みフレーム数がダウンロードされていない間は、
再生ヘッドを指定フレームに戻し、繰り返し再生する。
ダウンロード中は、そこから先のフレームを再生しない。
フレームを繰り返すアクションを記述
actionレイヤーの2フレーム
アクションーー条件ーーifーー条件
プロパティーー_framesloaded <21
アクションーームービーコントロールーーgotoーーフレームラベル
if (_framesloaded<21) {
gotoAndPlay("loading");
}
サウンド、写真、ビデオ
サウンドファイルをライブラリに読込む
ファイルーーライブラリに読み込み
サウンドを書き出す
ウィンドーーライブラリーーサウンドを選択し右クリックーープロパティ
パブリッシュ設定
ファイルーーパブリッシュ設定ーーFlashタブーー
オーディオイベントーー設定
ボタンと関係付ける
ボタンをダブルクリックーー(ランプレイヤ)ーーレイヤーの追加ーー
ダウンフレームを右クリックーーキーフレームの挿入ーー
プロパティインスペクタのサウンドをクリックし、サウンドを選ぶーー
同期:イベント
シーンプレビューで確認
制御ーーシーンプレビュー
BGMを付ける
サウンド用レイヤーを追加
(ボタンレイヤー)−−レイヤーの追加ーー1フレームーー
プロパティインスペクタのサウンド:サウンドを選択
同期:スタート
ループ:9999
シーンプレビューで確認 制御ーーシーンプレビュー
画像ファイル、デジタルビデオ を取り込む
ファイルをライブラリに読込む ファイルーーライブラリに読み込み
レイヤーを開き、ウィンドーライブラリー画像をクリックアンドドロップ
確認 ファイルーーパブリッシュプレビューーーデフォルト
参考文献
超図解 Flash MX for Windows
エクスメディア著
エクスメディア 発行
2002/11/26
サンプル
http://www.x-media.co.jp/xbook/binfo/set03.html
はじめてのFlash MX
馬場ぎんが著
秀和システム発行
2002/07/08
サンプル
http://www.shuwasystem.co.jp/books/7980/0307-7/0307-7.html
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